第五百零一章 巅峰传说-《游戏开发设计师》


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    就如同大多数的游戏一样,如今绝地求生的热度已经有所下降了,至少比当初巅峰时期要下降太多了,其中玩家流失最多的区域差不多就是欧美区域。

    而此前COD系列同样加入了大逃杀的玩法,吸引了一众玩家。

    差不多也需要一款风格不同的游戏,进行市场的争抢了。

    “很有趣的一个想法。”楚河点头,看着赞佩拉跟韦斯特两个人给出了充分的肯定。

    “还只是初期的GDD,游戏方面我们打算设计出一个完善的语音系统,关于绝地求生我也进行过试玩,但是语音交流的问题方面,让我有点难受,虽然也设置了相应的快捷语音,但没有语音交流还是非常困难的,我们想在巅峰传说里面,打造出一款即便不用麦克风,也能够让队友非常清楚你想要做什么的快捷语音系统。”韦斯特十分兴奋的说道。

    “快节奏,同时在游戏里我们还想要加入复活的机制,即便死亡后被击杀变成了盒子,只要队友在一定时间内夺取你的遗物,可以通过在地图各处的复活点,将你复活让你重新加入游戏。”韦斯特接着朝楚河说着关于在GDD里面还没有添加进去的有趣想法。

    “快节奏的大逃杀,取代白板角色的英雄角色,让玩家可以利用技能做出各种炫酷的操作,同时合理的物资设计跟地图、系统设计,让玩家们能够加快冲突,同时防御机制让玩家的交火时间延长,避免搜刮一整场,一枪没有开就变成盒子的窘境。”楚河看着韦斯特跟赞佩拉两个人说道。

    有了完善的GDD在面前,这些游戏的主要玩法并不难推测。

    甚至就算是一家三流手游厂商的设计师,有这一份GDD都能够推导出来,真正困难的地方是如何想到这些玩法点子,并且将这些玩法点子合理的组成游戏。

    “不过这完全可以作为单独的一个游戏IP进行制作了。”楚河看着韦斯特跟赞佩拉两个人说道。

    游戏本身实际上跟泰坦陨落的风格以及关系并不是很大,如果将游戏的背景拿开。

    “实际上我们打算利用泰坦陨落2中已有的部分素材来进行制作,而且这也能够看做是泰坦陨落系列的一个外传游戏,虽然游戏里面并没有战役模式。”韦斯特有些尴尬的笑了笑说道。

    听到韦斯特的这话,楚河不由得了然。

    说的那么含蓄干什么?
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