第五百五十一章 秦兵骑脸怎么输?-《游戏开发设计师》


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    但还是有不少观众留在了直播间里面。

    “太逗了,主播别单纯为了节目效果啊,好好玩,哈哈!”

    “这游戏主播买亏了啊!五个小时不到就通关了,敌方将领还是廉颇,都没换赵括。”

    “不是,商鞅变法之后,大秦并两周,简直强的没边啊!主播是怎么在短短几年的时间里把秦国给玩没的?而且还亡与赵手,这也太秀了吧。”

    这游戏的战争也有点太硬核了吧!

    带兵打仗打的倒是挺爽,各种大场面,而且战斗也不是单纯的RTS那种框框A过去,或者你一下我一下看个过场动画,还能够亲自进入战场里面。

    但作为主帅需要处理的战略也太多了,稍微一个不注意,就是一大堆士兵的死亡,也忒硬核了点吧,杨欢不由在心里面感慨着。

    至于故意的为了节目效果,他才没有这样呢,他又不靠直播吃饭,别人看他直播看的开不开心,跟他有啥关系,他玩的开心就行了。

    “没为节目效果,这游戏跟一般的游戏不一样,战争模式感觉特别写实,作为带兵的主将,在游戏里面要做好多战略决策,比如按照历史上正确的做法应该在长平截断粮道,然后围堵再通过探子进行离间之计,把廉颇给搞没了,但我上去就是莽,莽着莽着就把秦国给莽没了。”杨欢在直播间里面解释道。

    虽然他感觉自己还不怎么会,但至少怎么把秦国玩没了的,心里面还是有点数的。

    如同杨欢一样,这种不同于市面游戏的设定,一时间很少有玩家适应,大多数玩家都是玩着,玩着把自己的国家给玩没了。

    同时在天河网络的官网上面,放出了一个排行榜,关于国家灭亡次数的排行榜。

    其中秦国以117000次领先第二名出过50710次近一倍。

    而另一款游戏拿破仑远征,也是放出了数据,开放游戏6小时,全球范围内拿破仑兵败死亡次数已经达到160万次了。

    虽然难,但是足够拟真的战争场面,以及玩起来非常爽的战争,还是让玩家们不断的钻研。

    而在同时,华夏某个影视基地里,一个拍摄纪录片的导演休息的时候,看见电脑上的一个宣传视频,突然眼睛一亮。


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