第五百二十五章 牌面-《游戏开发设计师》


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    三家共同为TEU引流,完全不缺少用户,登陆TEU平台的APEX英雄能够首日达到1000万游戏玩家的成就,就已经能够充分证明这一点了。

    运营人才?

    育碧的烂橘子、EA的Upaly,包括天河网络自家也一直在运营如同战网一样的平台,可以说在这方面TEU也根本不缺少。

    至于资金的话,就更不用多说了。

    别说蒸汽平台了,就算是EPIC也比不过TEU啊。

    根本就不是一个崭新的平台,反而像是一个已经成立了两三年的成熟平台,同时在玩家的口碑中还非常的不错,TEU给人的感觉就是这个样子的。

    原本是V社面对EPIC以及TEU很急,但伴随着APEX的上线,很快EPIC也已经开始坐不住了。

    堡垒之夜的玩家大量的下滑,最直观的显示就是在twitch直播平台上面,APEX英雄的观众数超过了堡垒之夜近两倍。

    同样作为大逃杀类型的游戏,大家的市场份额也就那么大,完全是要依靠厮杀来进行的。

    对V社而言,实际上APEX英雄的火爆并没有什么太大的影响,但对于EPIC而言这影响就大了。

    依靠堡垒之夜的火爆人气,为EPIC引流,同时花钱购买第三方厂商的游戏独占继续引流。

    但现在的情况是APEX抢占了堡垒之夜的人气,别说依靠堡垒之夜的人气为EPIC引流了,他们现在要想的事情,如何保护住自己的地盘。

    如同V社的游戏,以及EPIC上的游戏一样,想要玩APEX英雄也要打开TEU通过TEU平台进入游戏,虽然强制性对于玩家而言不怎么友好,但却不得不说这是一个非常有效的方法。

    伴随着TEU迅猛发展的时候,正在金陵进行这战争系列两部曲开发的楚河,突然收到了一条约谈,某部的一把手想要跟楚河谈一下关于平台方面的事情。

    “迟早的一件事情啊。”收到通知的楚河,咂了咂嘴巴,念叨了一句。

    不过心里面却并没有太大的担心,蒸汽平台都能够在国内睁一眼闭一眼,更别说可以说是自家人的TEU了。
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