第五百二十四章 APEX英雄火了,关我EA什么事情?-《游戏开发设计师》


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    精神还那么亢奋?

    “托尼跳伞啊,都飞过去了!”耳机里面传来雷尔的声音。

    “我们玩了一夜的游戏了?你们怎么不告诉我,该死的我一点都没有睡,但是七点半我就要出门去上班了!”托尼一边跳伞,一边很苦恼的说道。

    “上班?你们的BOSS这是压榨员工,休息日你们还需要加班吗?”听见托尼的话,雷尔很惊讶的说道。

    “休息日?对啊,今天是休息日!”听见雷尔的话,托尼愣了一下,看了一眼手机上的日期,这才回过神来然后原本还有点焦急的心顿时放下来了:“来来来,继续干,等有点困了再休息。”

    …………

    登陆TEU平台后的AEPX英雄,玩家们并不怎么关注这款游戏的情况,他们关注的是APEX英雄好不好玩。

    但一直关注这款游戏走势的业内众人,则是被给惊住了。

    这起势数据未免也太可怕了吧?

    首日玩家数量突破1000万,并且首日玩家人均在线时长达到了3.5小时,一个让人惊掉下巴的一个数字。

    首日玩家突破1000万,这个并不是多么稀奇的事情,毕竟天河网络的名字放在这里,而且开发出这款APEX英雄的工作室也不是什么无名之辈。

    核心人员来自使命召唤现代战争,以及制造过泰坦陨落、泰坦陨落2的Respawn  Entertainment,可以说在全球范围内都是有不小知名度的。

    但真正让人惊讶的并不是首日玩家突破1000万,而是玩家人均在线时长达到了3.5小时。

    这意味着多数的玩家在首日进行游戏的时候,都在游戏里面度过了超过5小时,甚至更长的时间。

    因为只要你登陆过游戏,不管玩了多久都会记录成玩家数。

    比如一款游戏,全球一亿名玩家登陆一下,然后玩都不玩就退出,那游戏还是能够打出首日玩家突破一亿的名号。

    可游戏人均时长这就是没法玩花样的了。

    没有人会怀疑APEX英雄会不会成功了,免费游戏加上首日人均时长高达3.5个小时,它几乎已经具备了一切能够成功的因素了。

    赚不赚钱是另外一说,但绝对不会凉凉,这是毫无疑问的一件事情。
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