第五百二十一章 APEX英雄-《游戏开发设计师》


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    不是,这个操作怎么感觉有那么一点的熟悉?

    听完楚河的解释后,查尔斯只感觉这种运营策略似乎有一点似曾相识的味道。

    这不是EA经常干的事情么?

    只不过EA要干的事情,比这个还要过分一点,他们游戏本体还要收钱,只是后续的DLC免费而已,然后依靠其中的内购骗玩家们口袋里面的钞票。

    FIFA就是其中最典型的代表之一了,不过你要以为EA不会在DLC上面骗玩家氪金,那就大错特错了。

    业内的DLC狂魔有哪些?

    三国无双系列、死或生系列,暗荣跟脱裤魔合体后化身霓虹时装大厂?

    勉勉强强算一个,但也就是弟弟级别的那一种,SCS  Software的模拟卡车,P社的王国风云等系列,以及EA的模拟人生系列,可都是鼎鼎大名的DLC狂魔。

    “类似英雄联盟以及DOTA2一样的内购方式,枪械跟人物皮肤,以及特效动作等等。”楚河听着查尔斯询问巅峰传说的内购方式也没有隐瞒什么。

    一开始的Respawn  Entertainment还想要进行英雄的氪金,让玩家们可以用游戏中积累的货币来购买英雄,或者直接氪金来购买新的英雄。

    但听了Respawn  Entertainment的这个方案后的楚河,则是表示既然要内购那就别玩这些会影响玩家游戏平衡体验的操作了。

    尽管新的英雄不一定有多强,游戏里面还是凭借枪法跟战术,但玩家总会产生一个固有的印象,那就是氪金英雄要比普通英雄更强大。

    哪怕作为一款免费游戏,就算真的氪金英雄比免费英雄更强大,也是无可厚非的一件事情,毕竟厂商也是需要恰饭的。

    但这是对于一般的厂商而言,楚河的话实际上并不在意这些,竞技类型的游戏既然已经决定要开放免费门槛了,那就干脆像DOTA2一样全英雄免费好了,外观收费。

    更何况只要将外观部分做好了,游戏的吸金能力可不一定会弱。

    英雄联盟、DOTA2可都是非常好的例子,两款游戏加起来每个月能够创造3亿美元的净利润。
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