第五百一十八章 他们也曾是大佬啊-《游戏开发设计师》


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    关于TEU更多的详细数据被披露出来,越来越多的游戏厂商群体注意到了这个全新的平台上面。

    在专业的第三方数据统计方SuperData调查的最新数据中,TEU日在线峰值达到了2100万,并且实时在线基本维持在1000万左右。

    不管这其中大部分是不是被TEU中的多人游戏如英雄联盟、DOTA2、彩虹六号、绝地求生、这些游戏给吸引过来的,又或者这其中大多数人都只是利用第三方软件进行挂机,但在在线人数上刚刚上线的TEU整合了EA、育碧以及天河网络三家流量,目前不输给蒸汽平台这是毋容置疑的一件事情。

    扣除掉虚假的在线平台挂机人数这些,没有办法准确的计算,毕竟不仅是TEU包括蒸汽平台本身,因为有卡片设定的存在,其中很多用户跟玩家都会使用第三方的挂机软件,对游戏进行挂机累计时长获得卡片。

    将这些因素摒弃,至少在表面数据上看TEU跟蒸汽平台的差距并不大,而且在游戏销量上的表现上,登陆了TEU平台的游戏,似乎势头也不比在蒸汽平台上面差。

    另外在用户上面,每天TEU平台还在以一个非常高的速度,增加新的注册用户,其中大多数都来自于华夏区域。

    毕竟在某种渠道上面,TEU比蒸汽平台拥有更多的优势,虽然在运营策略上面双方保持的方案都是差不多的。

    但对于华夏国内普通的玩家可不是这样想的,一家拥有跟蒸汽平台差不多体验的产品,并且这个平台还有国产标签的加持,在初印象选择上面不言而喻了。

    同时更重要的一点,那就是相比于蒸汽平台而言,TEU拥有的号召力要更强大一点。

    吸引绝大多数玩家的是什么?

    游戏,3A游戏。

    毫无疑问在TEU上面,就有这样的一个标签。

    在TEU公开发布最高在线人数峰值突破2000万后,他们相继公布了接下来的计划。

    EA旗下的FIFA、战地、模拟人生、极品飞车等新作,将会在TEU上独占。

    这没什么好说的,玩家们也并不意外,毕竟EA的游戏从来都不会登陆蒸汽平台,而且这也不是平台方表示强制要求,而是厂商自己决定的一个事情。
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