第五百一十七章 让钱包感受痛楚吧-《游戏开发设计师》


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    如今的TEU就是扮演了这样的一个角色。

    蒸汽平台经过多年的打造,将自己放在了一个非常舒服的位子上面,利益最大化、责任最小化。

    出了问题,一定是厂商的问题。

    同时造成蒸汽平台逐渐沦为大厂与中型厂商收割韭菜平台的原因,很大一部分还要归功于蒸汽平台的不作为。

    比如其中的好评功能,以及审核制度。

    不管你是三四年制作出如以撒的结合、传说之下这样精品的游戏,还是仅用了一个月就推出了女神联盟、陈龙大哥带我一刀999的页游,几乎都能够登陆上蒸汽平台,而且在起始的推荐点还是一模一样的。

    同时评论区无数玩家会给出各种无厘头的差评,比如最经典的就是这几种:‘没有中文差评’‘我晕3D所以我给差评’‘就知道你会看差评,游戏好玩赶快买啊!’。

    TEU不说想要干翻蒸汽平台,但从他身上咬下一口肉,最好的方法就是从对方的弱点下手,至少目前看来效果颇具成效。

    “已经有超过20个独立游戏工作室跟团队跟我们达成了协议了,其中来自华夏的游戏有两家。”天河网络的办公室里面,通过视屏远程进行着TEU内部的高层会议。

    “不过依靠独立游戏,并不是一个长远的计划,这只能够丰富我们的游戏库,真正核心的地方还是具有影响力的大型游戏。”楚河开口表示。

    针对于TEU的独立游戏计划,更多的来说是打基础,收买人心,但想要依靠独立游戏成功的话,这是不可能的。

    最多也只能够成为第二个itch.io而已。

    “战地系列预计九月能够发售,FIFA系列已经可以准备开启预购了。”暂时顶替了威尔逊的查尔斯说着EA的情况。

    等查尔斯说完,伊夫也说道:“全境封锁跟刺客信条已经通过审核了,很快就能够开启预购,并且送厂压盘了。”

    “战争拿破仑远征还需要三个月左右的开发周期,不过黑光的天外世界跟QD的成为人类以及白金的星神链目前也已经通过评级了。”楚河说道。
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