第五百一十四章 搅局狗-《游戏开发设计师》


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    简单的来说,如今的蒸汽平台对独立游戏团队而言,只有等你的游戏有一些知名度,他们才会给你推荐,而不是如同早期的蒸汽平台一样,有一个内部的推荐审核部门,在经过两个轮组的审核确定后,进行专门的游戏推荐。

    如今的蒸汽平台完全就是大数据进行选择推荐游戏。

    “这样的策略,估计很多游戏厂商会玩一些花样。”孟宪生有些感慨的说道。

    这样的一个模式,玩家拥有的主动权可以说非常大了,如同早期的蒸汽平台一样,好评差评非常有力度。

    “好评与差评我们有一套专门的数据筛选方法,至于刷评价的话,发现后第一轮警告并且下架其游戏,还有第二轮的话,我们会拒绝其厂商的游戏登陆TEU。”楚河朝着孟宪生说道。

    关于这些策略,目前TEU方面已经在拟定了,很快TEU也会开放对于第三方独立厂商的申请渠道。

    楚河相信这对于普通的独立游戏厂商跟小团队们,绝对是一个非常大的诱惑。

    更低的抽成,更优惠价格,以及通过游戏的审核,将会获得一次试水的推荐,当然了这个试水的推荐位置,不可能是全球范围内的,而是根据玩家的账号归属地确定划分,比如账号归属地选择华夏地区,那一款游戏被划分到华夏地区推荐,将投放到50万名用户的显示界面。

    不过就算是这样,跟蒸汽平台相比的话,TEU的优势还是很大。

    非要说劣势的话,那就是跟蒸汽平台比起来,还不是特别的成熟。

    跟孟宪生谈论了一些东西,同时确定了一批登陆上TEU的国产游戏,第二天的时候TEU正式对全球玩家跟游戏从业者公布了关于第三方游戏的标准。

    当天一大的游戏提交了审核,来自全球超过20个国家,总共510款游戏,其中来自华夏的一共有超过27款。

    里面一共有5款是华夏之星计划扶持出来的游戏,同时还有2款国内一家手游厂商推出的游戏,一家页游厂商推出的游戏。

    其中一个类似天河网络当初的一代产品,红月传世的那种风格,还有一种则是PPT的文字游戏,叫做女神联盟跟普通的氪金手游没什么差别,同时还打着卖肉的擦边球。


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